25.04.07 por Haendel Dantas
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por Haendel Dantas
A companhia anunciou nesta terça-feira que vendeu 2,348 milhões de veículos em todo o planeta no primeiro trimestre de 2007, superando assim a norte-americana General Motors, que registrou vendas de 2,260 milhões.
A Toyota também superou a GM em produção no primeiro trimestre, já que 2,367 milhões de veículos saíram de suas fábricas, contra 2,335 milhões da concorrente americana. O segredo da japonesa? Uma cultura ancorada na busca incessante pela inovação.
via
História da Marca
Em 1937 fundada por Kiichiro Toyoda, surgia a TOYOTA Motor Corporation, que rapidamente conquistou espaço no mercado japonês de automóveis, sendo a primeira fabricante de automóveis do país. Em 1947, a Toyota já atingia a expressiva marca de 100 mil automóveis produzidos, quando lançou seu primeiro carro pequeno, chamado de SA Model.
Os negócios da empresa começaram a se expandir para outros países, e a exportação de automóveis ganhou importância cada vez maior. Em 1950 foi estabelecida a TMS - TOYOTA Motor Sales, que começaria a entrar em operação nos Estados Unidos somente em 1957 com a exportação do modelo Land Cruiser. Ainda em 1950 a empresa desenvolve o jipe Land Cruiser, que estreou internacionalmente somente em 1953. Em 1956 ingressou no mercado de construção de tratores.
Em 1959 iniciou a produção de automóveis fora do Japão com a construção de uma pequena fábrica no Brasil. No ano seguinte começou a exportar veículos para a União Soviética. A primeira picape com a marca da montadora japonesa introduzida no mercado americano foi a Stout 4×2 em 1964.
Enquanto isso nos Estados Unidos, a montadora começava uma forte campanha para divulgação da marca. Nesse ano foram exportado 2.029 veículos para o mercado americano, porém com a forte campanha, o número passou para 38.073 unidades em 1967, dobrando no ano seguinte com a introdução do modelo Corolla. Em 1966 a empresa entra no segmento de aluguel de veículos.
Nesse mesmo ano a montadora lançou um dos modelos de maior sucesso em sua história, TOYOTA Corolla, que dois anos depois era comercializado no mercado americano.
Em 1983 é introduzido no mercado o TOYOTA Camry. O ano de 1989 foi muito importante para a empresa, pois além de inaugurar o museu que contava toda a história da marca, teve início a produção dos automóveis de luxo da marca LEXUS. No ano de 1995 é lançada a caminhonete Tacoma. Em 1998 é introduzida a nova geração do Corolla. No ano seguinte inaugura seu centro de designer. Atualmente produz cerca de 5.5 milhões de automóveis por ano.
fonte: mundo das marcas
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por Haendel Dantas
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por Haendel Dantas
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24.04.07 por Haendel Dantas
A revista Discover apresenta um estudo bem interessante feito por Matthew Hurst, analista da Nielsen BuzzMetrics.
Durante 6 semanas, ele coletou informações sobre relações entre blogs [links] e produziu o mapa acima. Os pontos brancos são os blogs com mais links. As linhas verdes são os links de um único sentido. E os azuis são as trocas de links [cada blog linka ao outro]
Algumas conclusões interessantes -
* O DailyKos é o blog mais linkado do mundo [e conta com 500 mil visitas por dia]. Depois vêm o BoingBoing e o diário da colunista Michelle Malkin [não tão visitado, mas com bastante links apontados].
* Existem ilhas no meio da blogosfera. Por exemplo, os blogs do Livejournal, um sistema de publicação de blogs + rede social, linkam, em sua maioria, somente entre eles. Mais detalhes do estudo estão aqui.
Haendel Dantas
Bem pessoal, esse nosso blog deve estar naquele emaranhado com certeza hehe… agora em qual posição… rsrs
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por Haendel Dantas
Eu que o diga, tenho esse blog e tem pessoas que gostam e que não gostam, que comentam a favor ou contra, mas no geral, levo uma grande experiência: Posso analisar todas as opiniões e absorver as informações provenientes desses comentários!
Pois o dono desse blog não sou eu, é você caro leitor que todo dia dá uma passada aqui, sem audiência não existe o blog.
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por Haendel Dantas
A Gol vai começar a vender suas passagens aéreas pelo sistema “porta-a-porta”. Para isso vai usar as revendedoras da Avon e da Natura.
O Presidente da empresa, Constantino de Oliveira Júnior, pretende fazer uma inovação na área de venda de passagens aéreas. A intenção é de adotar o sistema de venda direta de bilhetes, seguindo o exemplo dessas empresas.
600 mil revendedores das duas marcas utilizarão aparelhos Blackberry da Tim para a venda dos bilhetes aéreos.
Haendel Dantas
Os revendedores da Gol devem chegar nas casas assim: “Gol chama”.
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23.04.07 por Haendel Dantas
Veja o comercial:
Anunciante: Cristalina
Título: Dia-a-dia
Direção de Criação: Fabrício Finizola, Vinícius Cavalcanti
Criação: Fabrício Finizola, Vinícius Cavalcanti, Eveline Gomes
Atendimento: Fabrício Finizola, Daniel Feitosa
Mídia: Bruna Werner
Direção: Joca Soares
Finalização: Prisma Anime
Produtora De Som: Onomatopéia (PE)
Aprovação/Cliente: Djalma Junior
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por Haendel Dantas
A comissão municipal de administração de Beijing - China, criou essa ação contra o roubo das tampas dos boeiros…

Advertising Agency: Ogilvy & Mather Advertising, Beijing, China
Creative Director: Jacky Lung
Art Directors: Xingsheng Qi, Shengxiong Chen
Copywriters: Zhong Yuan, Matthew Curry
Photographers: Johnny, Qiang Wang
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por Haendel Dantas
A versão verde-amarela da mistura de game e comunidade virtual, Second Life, teve confirmada sua estréia para esta segunda-feira, 23 de abril, pela empresa Kaizen Games, responsável pelo desenvolvimento da plataforma brasileira em conjunto com o portal IG, após vários adiamentos.
Atualmente, o Brasil já conta com cerca de 200 mil residentes – uma das maiores comunidades do metaverso – e as projeções apontam para 2 milhões de usuários até fevereiro de 2008.
O Second Life Brasil, totalmente em português, teve seus ambientes “tropicalizados” e concebidos com base nas cidades brasileiras e em seus pontos turísticos. Ao acessar o endereço www.secondlifebrasil.com.br, o internauta poderá criar sua conta e conhecer de perto o mundo virtual.
Para se estabelecer no Second Life brasileiro é preciso adquirir Linden dólares pagando em reais por meio de cartão de crédito ou boleto bancário. A partir disso, o usuário acumula créditos para usar como quiser, seja para construir uma casa, comprar roupas, acessórios, carros, viajar, passear ou fazer outras atividades comuns na vida real, como trabalhar e estudar. Sem a barreira do idioma e da negociação em dólares, a presença brasileira no Second Life deve crescer significativamente.
O iG e a Kaizen Games já desenharam pacotes que já estão disponíveis para o mercado publicitário e possibilitam que as empresas façam promoções, ofereçam amostras de produtos aos usuários, simulem situações de uso, realizem pesquisas e eventos ou simplesmente marquem presença no universo da segunda vida com um espaço institucional. O período de contrato é de um ano e os valores variam de R$ 30 mil a R$ 100 mil por mês durante os primeiros seis meses.
Para quem ainda tem dúvidas: O QUE É O SECOND LIFE?
O Second Life é um simulador da vida real, um mundo virtual totalmente 3D, onde os limites de interação vão além da sua criatividade. Nele, além de interagir com jogadores de todo o mundo em tempo real, é possível também criar seus próprios objetos, negócios e até mesmo personalizar completamente seu avatar, tudo em modelagem 3D.
É bom deixar bem claro que o Second Life não se trata de um jogo. Jogos tem fases, derrotas, vitórias - objetivos pré-definidos. O Second Life não. O fundamento desse simulador pode ser o que cada usuário (chamados de residentes) quiser. Muitos acessam por ser uma forma de distração, outros, para conhecer pessoas. Independente dos motivos de cada um, há também os que fazem do Second Life uma ferramenta lucrativa. Com o mesmo esforço e dedicação da vida real - ou mais.
Há inúmeras maneiras de se obter uma fonte de renda: você pode criar objetos, construir imóveis, desenvolver acessórios para os avatares, trabalhar para outros avatares e muito mais. O ponto forte do simulador está em possibilitar que cada usuário desenvolva atividades com as quais tenha mais afinidade, sendo assim, o sucesso virá da criatividade e perspicácia de cada um.
O Second Life possui sua própria moeda, o Linden dollar (L$), que pode ser convertida em dólares verdadeiros, respeitando a sua cotação no dia corrente. Seguir uma carreira de sucesso no simulador atingirá diretamente a sua vida real. A cotação atual é de aproximadamente 1 Dollar para 299 Linden Dollars.
“Jogar” Second Life é como viver em outra vida, porém virtualmente. A liberdade que o jogo lhe dá é incrível, permitindo que você trace uma vida paralela à vida real, concretizando e realizando seus planos até então impossíveis de serem atingidos em nosso mundo real. O cenário do jogo é em terceira dimensão e completamente interativo, onde qualquer objeto encontrado em sua jornada viabilizará a sua interação conforme sua respectiva função.
Seus cenários são baseados em uma típica ilha tropical, cercada por centenas de ilhotas. Mas não se preocupe com distâncias: neste mundo você pode voar e se teletransportar! Durante o jogo, há dois mapas disponíveis para ajudá-lo em sua localização: um mini mapa que representa a região onde você está e o próprio mapa, onde você visualiza o mundo por completo.
Haendel Dantas
É pessoal, o Second Life, está ae para se tornar o mais novo “orkut” do momento. E como esse blog é um blog sobre Publicidade e seus ramos, o Second Life, está sendo considerado um dos novos pontos de mídia online para os profissionais de publicidade se esbaldarem!
Agências, empresas, promoções… todos estão começando a migrar e fazer de sua “segunda vida” uma extenção de sua “vida normal”, claro, idealizando tudo de PERFEIÇÃO que sua outra vida não pode proporcionar…
E falando nisso… lá vou eu me inscrever na minha segunda vida…
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por Haendel Dantas
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20.04.07 por Haendel Dantas
O Big Mac, do MacDnald’s
O Whopper do Burger King
O Subway six-inch, da Sunway
via: é nós
Esse Jeff Kay, me deu uma idéia… fazer essa comparação com o mercado local… Pittsburg e bob’s ae vou eu hein. rsrsrsr
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