Arquivo de janeiro de 2008

Namoro no ônibus

quinta-feira, 3 de janeiro de 2008
O uso da mídia ônibus (backbus), sempre é a mesma coisa, sem uma criatividade explicíta. Mas essa ação da Draft de Nova Zelândia foi bem interessante.

Para divulgar o site de encontros Match, foi utilizado dois ônibus simultâneos que só fazia sentido a mensagem quando eles estavam lado a lado. Juntos, formavam a frase ‘Find your perfect match’ (Encontre seu par pefeito). Uma ação diferenciada, mas muito trabalhosa, pois tentar ‘emparelhar’ dois ônibus no trânsito é muito complicado.

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A evolução de Mário

quarta-feira, 2 de janeiro de 2008
E como falei de games no post abaixo, trago essa dica do Leitor Breno Souza. Para quem sempre curtiu as aventuras do bombeiro mais famoso dos games, o Mário, deverá gostar dessa mini-linha do tempo com a “evolução” desse personagem que sempre foi admirado no mundo virtual!
Putz, a única ‘fase’ dessa evolução que ainda não joguei foi a de 2008… ainda! Só que tenho a frustração de nunca ter zerado o ‘Super Mario Bros.’

Advergaming e seus formatos

quarta-feira, 2 de janeiro de 2008
Com a chegada do Wii, a concorrência dos consoles aumentou drasticamente. E jogos e mais jogos são lançados mensalmente para suprir as necessidades “gamísticas” dos jogadores. Os videogames se firmaram como um meio de entreternimento de massa que gera cerca de Us$ 25 bilhões anualmente no mundo.

Com isso, os investimentos publicitários nos chamados “in-games” chegará a US$ 800 milhões até 2012. Isso se dá pela excelente retenção da marca nesses anúncios, e representa uma boa oportunidade para os anunciantes.

Há vários formatos de publicidade para jogos ara PC e websites. Confira:

  • Advergames: são “jogos – anúncios”, criados especificamente para promover um produto ou serviço. Exemplo.
  • Dynamic In- Games: os elementos da publicidade de um jogo online mudam dinamicamente dependendo da localização geográfica, dia da semana ou horário do dia (outdoors, painéis, etc.)
  • Inter – level Ads: os anúncios são exibidos durante pausas normais do jogo, como na passagem de npiveis (inter-level) ou depois de completar cada fase;
  • Game Skinning: inclui patrocínios de unidades ao redor do jogo e personalização da marca integrada ao jogo;
  • Product Placement: as mensagens e marcas são integradas à ação do jogo (por exemplo bebidas, carros, celulares);
  • Patrocínios: o anunciante compra 100% do espaço dentro e ao redor do jogo, como o patrocínio de um npivel.
  • Static In-game: elementos de publicidade que não podem ser alterados no jogo. Eles podem estar dentro do próprio game, nos menus, painéis, etc.;
  • Post-game: exibe anpuncios no encerramento do jogo;
  • Pre-game: exibe anúncios em vídeo antes da partida ou enquanto o jogo é carregado.

Via. Revista Meio Digital

E para complementar ainda mais o post, indico a leitura desse artigo sobre o Advergaming e como ele está revolucionando o marketing!

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Você sabe o que é Sleevefaces?

quarta-feira, 2 de janeiro de 2008
SleeveFaces é um tipo de arte, onde partes do corpo são substituidas por imagens, criando ilusões muito interessantes e engraçadas. O bom é que todos podem participar dessa arte! Para conferir mais de SleeveFaces, basta acessar essa comunidade sobre o tema. E quem quiser mandar uma foto com o seu ’sleevefaces’ fique à vontade, pois postaremos aqui!

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