O Recognizr é uma aplicação conceito criada pela empresa sueca Polar Rose, que integra duas tecnologias: reconhecimento facial e realidade aumentada.
Ao apontar a câmera do seu celular/ smartphone no rosto de uma pessoa, ele o cerca de ícones com links para seus perfis em vários sites como Facebook, Twitter e Delicious.
Belissímo esse novo curta da Nokia para promover sua app store, a Ovi.
Intitulado “The Wonderful World of Ovi Store”, o filme dá um passeio por um mundo fantasioso tomado por aplicativos encontrados na loja mostrando todo o potencial que eles proporcionam, como estar sempre presente em redes sociais como o Facebook. Vale a pena conferir:
Inspirado nos famosos vídeos de “unboxing” ( que documentam os itens que vem dentro da caixa de produtos tecnológicos), esse viral em stop motion do smartphone do Google – o Nexus One - mostra de forma diferente esse processo realizado por um grupo de ninjas.
1000 celulares e 2000 mensagens de texto enviadas. Essa foi a fórmula usada pela Vodafone da Nova Zelândia para desenvolver o projeto “Symphonia”, uma forma única e original de tocar música clássica.
Foram criados 53 novos alertas ringtones (que podem ser baixados pelo site) possibilitando recriar a conhecida Abertura 1812 de Tchaikovsky, orquestrado pelo produtor musical Jol Mulholland.
Você confere o making of dessa produção aqui e aqui. Deu um trabalhinho mas valeu pelo resultado.
Recebemos em primeira mão o lançamento do novo hotsite do Chevrolet Agile, que, como todos os últimos lançamentos da Chevrolet, está totalmente construído em uma plataforma digital muito bem estruturada, com uma qualidade impressionante de navegação e 3D.
Nosite, criado pela agência AG2, é possível conhecer o carro navegando através da webcam e também pela famosa Realidade Aumentada.
Mas o bacana é que ele também foi produzido para mobile e está com alguns recursos diferenciados, como: visualização 360º, realidade aumentada junto ao hotsite, chat on-line, etc.
Deixo aqui também o filme de lançamento do carro, criado pela McCann Erickson:
Adorei essa campanha pois fugiu do comercial “técnico de carro” possuindo um belíssimo roteiro. Além de ser uma campanha totalmente integrada em web, impresso, TV e mobile.
Campanhas de Axe sempre são criativas e interativas. E dessa vez não foi diferente.
A agência Lowe Ginkgo, de Montevideo, criou um anúncio para o Axe Day & Night onde a imagem de uma garota aparece incompleta na revista e o título convida a pessoa a enviar um SMS depois das 21h, caso queira ver a propaganda completa.
Muito legal o uso de print + mobile. Só não sei a reação dos homens que esperam ver a garota nua, mas se deparam com ela de lingerie.
Na nova campanha mobile de Coca-cola Zero, foi criada uma lona interativa de 1.500 metros, com a arte de uma Vending Machine, que está instalada na Praça Martinez em Madrid. Nela existe uma mensagem: “Envie ZERO para 7051 e pegue sua lata aqui e agora.”
A mecânica consiste no seguinte: a pessoa envia o SMS com o texto para o número (7051) e recebe um código de confirmação, que deve ser digitado na parte inferior da tela e é onde está o suporte que cai as latas.
O que acontece, na verdade, é que foi criado um sistema simples de envio e leitura de códigos, que é ativado manualmente por duas pessoas que estão escondidas atrás da tela de lona.
Essa ação foi desenvolvida pela parceria da Universal McCann e Momentum.
Parece que a “realidade aumenta” ou Augmented Reality (técnica que permite a fusão de objetos virtuais em uma cena real, onde podem ser manipulados de diversos modos) está se firmando como um upgrade das ações mobile. Depois do Ford Ka, mais uma marca vai usar essa ‘nova mídia’ interativa.
A Fanta irá lançar uma campanha mobile inovadora em toda a Europa, onde fora wallpapers, ringtones… (que são de praxe), irá oferecer alguns aplicativos que podem ser baixado no site wap da ação.
Um dos aplicativos inovadores que chama atenção é o jogo de tênis em 3D (Fanta Virtual Tennis), onde entra a realidade aumenta que proporciona que você jogue com outra, conectando os celulares por meio do bluetooth. Mas antes de jogar precisa ter “a quadra” que pode ser impresso aqui. Agora os jogadores já podem usar seus celulares como raquetes para rebater a bola virtual.
Quer interatividade maior?!
Acredito que em 2009 (previsão) ações usando essa nova tecnologia vão surgir aos montes. Agora é aguardar para ver quando chega ao Brasil. Via.
Seguindo a linha dos “Branded Phones” (como por exemplo da Prada, da Levi’s e da Ferrari), a Porsche – outra marca de carros cobiçados – entrou no clima e lançou o seu celular, o P’9522.
A marca desenvolveu com seu estúdio – o Porsche Design Group, um aparelho com design futurista, feito inteiramente em alumínio, aço escovado e vidro (que não risca e não quebra).
O aparelho possui um display touchscreen de 2.8 polegadas, câmera de 5 megapixels, Wi-Fi, bluetooth, tocador de MP3 e rádio FM.
Mas o mais inusitado no aparelho é que ele possui um programa que identifica as digitais (sensor biométrico), ou seja, dá pra saber se é o dono ou não que está manipulando o telefone.
Outro exemplo de marca forte e desejada que se volta para outro nicho, e usa esse “poder” para conquistar os possíveis novos donos de um legítimo Porshe (para quem não tem condições de ter um carro da marca).
O Snap Tell Explorer é uma interessante aplicação gratuita para quem possui iPhone.
O uso é simples: Como a base da tecnologia é o reconhecimento de imagens, basta tirar a foto do produto (embalagens em geral) e automaticamente o aplicativo procurará na internet informações sobre o mesmo, como o preço em várias lojas, o lugar mais próximo para encontrar tal produto, avaliações on-line, dicas de como usá-lo, descrição, etc.
A busca também passa pelo banco de dados da Snap Tell – empresa que desenvolve o app , e usa o texto contido na imagem para complementar a pesquisa.
No momento, apenas produtos vendidos nos Estados Unidos são suportados pela ferramenta através do iPhone, mas o site da empresa anuncia que o suporte a itens vendidos em lojas internacionais virá em breve. (espero)
A cada dia surge novas idéias que tem como base o uso mobile. E essa dá margem para uma diversidade de ações comunicativas. Acredito que isso seja uma evolução dos códigos semacode ou QR que se tornaram um dos xodós das ações de mobile marketing.
Para promover o novo modelo C905 Cyber-shot no aquecimento das compras de natal, a Sony Ericsson resolveu inovar e se juntou à revista FHM para fazer a primeira campanha em revista fotografada inteiramente através de celulares.
O conceito reflete a principal vantagem da câmera de 8.1 megapixels do celular, que é a qualidade na reprodução em grandes tamanhos. Com iluminação, modelo e maquiagem profissional, a campanha mostra na prática o diferencial do produto e deixa um celular dar conta de todo o trabalho pesado de câmeras mais potentes.
Mais uma campanha está utilizando a fórmula “celebridade-liga-para-você”. Desta vez é a rede de faculdades Anhanguera que colocou a Ana Hickmann para ligar e avisar que você está participando do novo comercial da rede. Que eu saiba, é a primeira do ramo a fazer uma ação deste tipo.
A campanha divulga o vestibular 2009 e a brincadeira acontece quando um dos atores liga para um “amigo” durante a gravação e a Ana Hickmann percebe, pára de gravar o comercial e fala diretamente do celular com você.
A mecânica não é novidade mas, entre a Sabrina Sato (Yahoo) e o Sebastian (C&A), confesso que prefiro a linda Ana Hickmann falando ao meu ouvido.