E houve boatos de que a realidade aumentada estava na piór. Essa ação criada pela Appshaker para o canal National Geographic mostra o contrário. O uso da tecnologia de forma criativa, gerou uma experiência interessante que permitiu que algumas pessoas interagirem com dinossauros, golfinhos, um astronauta e todo o universo que cerca o canal.
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Aqui está mais um exemplo de uso da realidade aumentada com interação do público. Com o objetivo de divulgar o F&N Big Fun Fest 2011, um festival de dança dos refrigerantes F&N, a agência Bates141 realizou uma ação usando realidade aumentada no centro de Kuala Lumpur, Malásia, onde o público podia interagir com um grande telão, dançando ao lado de dançarinos profissionais (e virtuais) da marca.
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A Volkswagen da Noruega lançou um aplicativo para iPhone que usa realidade aumentada permitindo fazer um pequeno test drive virtual de três características do carro dentro de um anúncio impresso, como os faróis adaptativos.
A Leo Burnett de Moscou, resolveu usar a realidade aumentada para chamar a atenção das pessoas sobre a morte de animais. Sabe aquela velha pergunta: “Você gostaria que isso fosse feito com você?” – pois é.
A ação aconteceu online e offline, fazendo uso de camisas com o desenho de um tigre (animal foco da campanha). Algumas foram dispostas em lojas, onde as pessoas poderiam experimentar e parar em frente a um display, para ver como ficaram. Nesse momento, elas levavam um “tiro” e claro, um susto.
As pessoas também poderiam usar adesivos com a estampa em suas próprias camisetas, acessar um hotsite e ser alvejado.
Mais do que imaginar, você poderia viver a experiência de levar vários tiros e sobreviver para aprender uma lição. Ótimo!
Atualmente, quem deseja saber que horas são, recorre ao celular. Esses aparelhinhos onipresentes substituiram os relógios, que por sua vez assumiram a posição de item que serve muito mais para demonstrar estatus e estilo, do que para a sua função primordial.
Para convencer alguém a comprar algo, nada é melhor do que fazê-la experimentar o produto. Como perdemos o hábito procurar relógios a Holition, empresa especialista em realidade aumentada para vendas, criou esse app para a Tissot. E para demonstrar esse aplicativo, foi montada uma vitrine em Londres, onde as pessoas podiam ver em seu pulso toda a coleção da linha Touch, cujos relógios tem funcões ativadas com o toque em sua superfície:
Ótima ação, que coloca de uma maneira que (ainda) é novidade, o produto nas mãos do cliente, ou melhor, nos pulsos. Eu gostei, e você?
E aqui você pode experimentar os relógios em casa, usando a sua webcam.
Para promover de forma interativa sua nova câmera digital PEN E-PL1, a Olympus em parceria com a Total Immersion, criou essa demonstração em realidade aumentada que os detalhes e recursos da câmera numa imagem em 3D. Uma das melhores utilizações de R.A. que já vi. Confira:
E falando em Olympus, ano passo a marca lançou um vídeo viral em stop motion paera marcar os 50 anos da sua câmera “PEN”. Repetindo o sucesso, esse ano ela lança outro spot chamado “PEN Giant” que contou com 355 fotos transformadas em enormes painéis. Olha só:
No final do ano passado foi noticiado em diversos sites que a Adidas iria lançar um tênis com realidade aumentada (augmented reality). Depois de um teaser bem legal, finalmente foi revelado como é a experiência 3D que o usuário terá usando o tênis como controle do game:
Quer enviar cartões de Natal para seus amigos de forma criativa? Então conheça o hotsite “Friend Tree” da Sony Ericsson.
Nele você cria uma árvore de Natal virtual onde coloca sua foto numa estrela e escolhe mais 10 amigos no Facebook para compor os enfeites da árvore, escreve uma mensagem e confere o resultado que utiliza a tecnologia da realidade aumentada.
Você pode usar o seu Sony Ericsson como marcação (tracker) – ou outro celular com uma tela brilhante para ver a ação:
Sempre falamos aqui no Comunicadores sobre ações envolvendo realidade aumentada (confira). Mas a agência Crispin, Porter + Bogusky conseguiu inovar e desenvolveu o primeiro banner usando esse tecnologia (sem precisar ter um hotsite apenas para isso) para promover o “Dollar Menu” do Burger King.
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Flyar é um protetor de tela desenvolvido pela YDreams que usa realidade aumentada (augmented reality) e interação de gestos, onde permite que os usuários possam se ver em tempo real rodeados por passarinhos azuis voando em sua direção para entregar os tweets recebidos.
Através de simples movimentos da mão, os usuários podem brincar com o conteúdo virtual “chamando” um pássaro para que ele entregue a mensagem do Twitter. Veja o vídeo de demonstração:
Uma aplicação interessante juntando R.A. e Twitter…
Já postamos aqui no Comunicadores muitas ações usando a de realidade aumentada (veja aqui), e parece que esse projeto criado pela Best Buy soube usar a tecnologia de forma perfeita para as suas necessidades.
O Best Buy in 3D (http://www.bestbuyin3d.com/), é uma aplicação que permite aos consumidores visualizarem os produtos anunciados no encarte em 3D, conferindo seus detalhes. No vídeo abaixo você vê uma demonstração:
Definitivamente a Realidade Aumentada (Augmented Reality ) já tem o seu cantinho nas ações online…
Via.
Mais um criativo uso da realidade aumentada (Augmented Reality). Depois que o programador James Alliban desenvolveu o primeiro cartão de visitas usando essa tecnologia (veja aqui), outra pessoa resolveu criar o seu cartão, o estudante Jonas Jager.
Ele acrescentou uma imagem 3D sua melhorada, o seu endereço do Twitter (tem de ter né? hehe) e o seu portifólio onde bastava a pessoa balançar a imagem para passar a página.
Parece que os simples cartões de visita sem nenhuma interatividade podem estar com os dias contados.
Veja também:
:: Twitter + Camiseta = Realidade Aumentada (Augmented Reality)
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